Spiegelung eines Punktes an einer Ebene¶
Die Spiegelung eines Punktes an einer Ebene lässt sich auf die Spiegelung am Lotfußpunkt zurückführen.
Dabei wird zunächst der Lotfußpunkt des gegebenen Punktes auf der Ebene bestimmt. Anschließend ergibt sich der Bildpunkt durch Fortsetzen der Lotstrecke über die Ebene hinaus.
1. Grundidee¶
Gegeben seien
- ein Punkt \(P\),
- eine Ebene \(E\),
- der Lotfußpunkt \(F\) des Punktes auf der Ebene.
Der Bildpunkt \(P'\) entsteht dadurch, dass der Vektor \(\overrightarrow{PF}\) ein zweites Mal in gleicher Richtung angehängt wird.
Es gilt daher
oder äquivalent
Die Spiegelung erfolgt somit entlang des Normalenvektors der Ebene.
2. Vorgehensweise¶
Zur Bestimmung des Spiegelpunktes wird folgendes Schema verwendet:
- Normalenvektor der Ebene bestimmen oder ablesen
- Lotgerade durch den Punkt aufstellen
- Schnittpunkt der Lotgeraden mit der Ebene bestimmen (Lotfußpunkt \(F\))
- Vektor \(\overrightarrow{PF}\) berechnen
- Bildpunkt bestimmen:
3. Beispiel¶
Gegeben ist der Punkt \(P(3|5|7)\) und die Ebene \(E:\ x+2y+4z=20\). Gesucht sind die Koordinaten des Spiegelpunktes \(P'\).
Schritt 1: Normalenvektor der Ebene
Aus der Ebenengleichung folgt unmittelbar ein Normalenvektor
Schritt 2: Lotgerade durch den Punkt
Die Lotgerade besitzt den Richtungsvektor \(\overrightarrow{n}\) und verläuft durch \(P\):
Damit gilt
Schritt 3: Bestimmung des Lotfußpunktes
Einsetzen in die Ebenengleichung liefert
Einsetzen ergibt den Lotfußpunkt
Schritt 4: Bestimmung des Bildpunktes
Damit folgt
Der Spiegelpunkt des Punktes \(P(3|5|7)\) an der Ebene \(E:\ x+2y+4z=20\) lautet \[ P'(1|1|-1). \]